Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

indienova.com/u/terobigames/blogread/5447

随着TapTap平台关闭下载,我们随之而的就是把囧之国搬上steam。……其实最近一个月我去补了许多课,请教了许多国内外的开发者,还有一些市场人员,总结一点就是:不仅要会做游戏……不用画大量的怪、甚至不用画大量的动画、场景也可以基本上重复,代码也不用写太多功能,到现在我们确实把游戏开发完了,结果也理所当然的

小组帖子:北京AI+游戏产业大会7.5,游戏制作人聚集地

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本次活动GCW联手北京AI知名资本,组织AIGC游戏闭门会,并邀请到了国内外核心大厂长文/3D生成/Agent……下午场以付费闭门会形式展开,由北京知名AI资本AIGC游戏投资经理,联合国内外AI+游戏技术大咖、专家学者

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/u/a630042336/blogread/29479

核酸检测不知大家有没有耳闻今年CJ的防疫政策,着实让人无语,当我收到第一次政策变动时,要不是火车不能掉头……怎么全都是你们这些展会的啊,今天都忙死了,都做不过来”,更要命的是收费比我家更贵的同时还效率贼慢,说至少24小时才能出结果……,明显那时间就赶不上,而且还说电子版结果随缘,我真无语了,我家那边才只需6小时啊

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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核酸检测不知大家有没有耳闻今年 CJ 的防疫政策,着实让人无语,当我收到第一次政策变动时,要不是火车不能掉头……怎么全都是你们这些展会的啊,今天都忙死了,都做不过来”,更要命的是收费比我家更贵的同时还效率贼慢,说至少 24 小时才能出结果……,明显那时间就赶不上,而且还说电子版结果随缘,我真无语了,我家那边才只需 6 小时啊

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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核酸检测不知大家有没有耳闻今年CJ的防疫政策,着实让人无语,当我收到第一次政策变动时,要不是火车不能掉头……怎么全都是你们这些展会的啊,今天都忙死了,都做不过来”,更要命的是收费比我家更贵的同时还效率贼慢,说至少24小时才能出结果……,明显那时间就赶不上,而且还说电子版结果随缘,我真无语了,我家那边才只需6小时啊

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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核酸检测不知大家有没有耳闻今年CJ的防疫政策,着实让人无语,当我收到第一次政策变动时,要不是火车不能掉头……怎么全都是你们这些展会的啊,今天都忙死了,都做不过来”,更要命的是收费比我家更贵的同时还效率贼慢,说至少24小时才能出结果……,明显那时间就赶不上,而且还说电子版结果随缘,我真无语了,我家那边才只需6小时啊

灵魂(SOULS)

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某天,男孩遇上了一只怪物,从此阴差阳错地与它建构一段既非朋友、既非家人、既非饲主与宠物的奇妙关系。……主角(男孩)为了查明真相,便前往水塘探险,结果居然遇见传闻中的怪物,从此阴差阳错地与它建构一段既非朋友

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

并明确了整个蓄力系统的大框架2023-1-23尝试制作“蓄力攻击”功能的空中部分,效果还OK,需要检查……bug再次重新梳理了“蓄力攻击”功能的地面部分,需要检查bug2023-1-24尝试制作“蓄力攻击”功能的墙面部分……,效果还OK,需要检查bug2023-1-25初步完成了“蓄力攻击”模块的主要功能,并设置了“速射”“

缝补已晚(Mending Too Late)

indienova.com/g/mending-too-late

不过总共也没做多久…游戏内容不算特别丰富,后期关卡较难;因为学业啊游戏引擎啊之类的关系,暂时也没有继续的打算策划

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

indienova.com/u/gyson/blogread/28921

大概在去年3月份的时候投了第一稿,结果就只有4人旁观,感觉很失落,买了4000播放量,于是就...……分层是很明显,用户操作过后,直接通往消息队列,不会直接控制物体,相比我所看过的那些编程书,一上来就是检查按键……其次,个人还是很反感各类引擎的定制化物理效果,可玩性太差,而且不出想要的效果,所以打算手搓一个

版本:Early Access


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